Détails d'un Scénario
Donjon de Syphilis la Goulue
par NoirHirsute
Le temps n'est plus au jeu en solitaire, les Zombies sont partout, et ils déciment la planète… Plus personne ne peut rester stationnaire, chaque village doit devenir migrant. Parcourez l'Outre-Monde à la recherche des ressources nécessaires pour contenir les hordes de zombies qui peuplent ce monde apocalyptique et tentez de survivre le plus longtemps possible. Votre but ultime : atteindre le Donjon de Syphilis la Goulue, bâtiment de haute sécurité caché au fin fond du désert préservé des zonzons.
Personnages :
NERON : Corbeau
Schrödinger : Gros chat mignon
Chao/Derek : Gardien >> L'avantage du Gardien est sa capacité à retenir les zombies. Là où un citoyen normal s'y casserait les dents, le gardien dézingue. Cette force supérieure à la moyenne est due à son Bouclier Anti-émeutes qu'il trimbale partout. Le Gardien adore organiser des safaris anti-Goules.
Chun : Chaman >> La Chaman, est une sorcière vaudou surpuissante tirant profit de la mort des autres pour exercer sa magie noire. Elle saura rendre l'utile à l'inutile et la voie vers une meilleure réincarnation à ceux qui l'on perdue. La Chamane abhorre les Goules, surtout celles qu'elle n'a pas transformé elle-même.
Eleesha : Eclaireuse >> Le principal atout de l'Eclaireuse est sa discrétion. Elle peut se déplacer furtivement entre les zombies et ainsi explorer des zones éloignées dans le désert. Elle doit cette dissimulation à sa Tenue de camouflage qui lui permette d'enquêter à sa guise.
Finola/Andie : Habitante Dolores
Frieda : Habitante Mercedes
Hua : Fouineuse >> Le but de la Fouineuse est de ramener les meilleurs objets possibles à sa ville. En effet, elle est capable de trouver des objets plus souvent dans le Désert grâce à sa Petite pelle, pour récupérer des objets enfouis. De plus, son flair hors-norme lui permet de détecter les zones à risques.
Ian : Ermite >> L'Ermite est le type auquel plus personne ne parle depuis des années, reclus dans la solitude la plus totale. Le bon côté de la chose, c'est qu'il a appris à toujours se débrouiller par lui-même quand il s'agit de survivre : il trouvera toujours quelque chose de comestible (nourriture ou eau). L'Ermite est un maître des plantations envers lesquelles il parle. Depuis quelques temps, le Chaman l'a prit sous son aile pour le guider doucement vers la communauté.
Janice : Habitante Inès
Jin Su : Habitant Juan
Kuan Ti : Technicien >> Le Technicien est un expert des chantiers, et c'est un héros dont le pouvoir s'exerce en ville en pouvant aller plus loin que les citoyens normaux dans les chantiers. Son habilité envers la mécanique est doublée d'une envie d'apprendre à certains habitants les rudiments des chantiers, et l'innovation.
Gioele : Habitant Pedro
Paola : Habitante Penelope
Raluca : Apprivoiseuse >> Toujours accompagné de son fidèle Gros chat mignon (une race de chat noble et pas du tout ridicule), l'Apprivoiseuse est en mesure de faire rapatrier le contenu de son sac à dos en ville depuis n'importe quel secteur de l'Outre-Monde. Avec le temps, et la nourriture procurée par l'Apprivoiseuse, le Gros chat mignon est devenu un Très gros chat mignon, et il ne s'aventure plus dans le Désert, mais elle garde une relation très forte avec lui. L'Apprivoiseuse s'est lancé dans un chantier titanesque : construire un Réacteur soviétique portable pour la compagnie.
Roland : Habitant Javier
Stephen : Banni >> Habitant renégat de la ville, le Banni vit caché, dérobant des objets dans les poubelles de la Ville. Il peut aider son prochain, mais n'oublie jamais de demander une compensation, même s'il ne l'obtient pas toujours. Tout comme l'Ermite, le Banni sait faire montre d'une grande habilité à survivre par ses propres moyens, ce qui inclu de savoir cuisiner avec les restes de la Ville.
Terrence : Habitant Jesus
Règles
Type de vaisseau : Mush non-coop, RP décalé.
Options : Triple Mush, Cycles lents/normaux/rapides au choix, Andie/Derek ou Finola/Chao au choix. Si possible : Mush progressif.
Règles : Rush Sol interdits.
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Listes des salles :
>> Tourelles : Tour de Guet [alpha/beta arrière/centre/avant]
>> Salle des moteurs : Salle du Réacteur
>> Baie Icarus : Grande Porte
>> Baie Beta : Catapulte Beta
>> Baie alpha 1 : Catapulte alpha 1
>> Baie alpha 2 : Catapulte alpha 2
>> Dortoirs : Taudis [alpha/beta]
>> Nexus : Atelier
>> Stockages arrière : Rangements
>> Stockages centraux : Décharges centrales
>> Stockage avant : Banque
>> Réfectoire : Cuisine
>> Couloir central : ...
>> Couloir arrière : ...
>> Couloir avant : ...
>> Jardin : Potager
>> Infirmerie : ...
>> Laboratoire : Cave laboratoire
>> Pont : Salle des Veilleurs
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Quelques détails
Chacun s'appelle par son métier, ou son absence de métier : Chaman, Technicien, Habitant, mais on peut donner des noms aussi.
Les Habitants n'ont pas de métier propre, mais peuvent apprendre.
La place est libre pour le RP après, que ce soit pour les métiers, mais aussi (et surtout) pour les Habitants.
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Place des mushs
Les Mush sont les Goules, des êtres cachés parmi les habitants qui aiment à se repaître des humains, et qui peuvent en contaminer pour rejoindre leur rang. Les Goules sont le deuxième fléau dans ce monde avec les Zombies, mais sans aucun doute le fléau le plus psychopathe, et le plus machiavélique.
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Les meurtres
Partie classique non-coop en terme de meurtre.
Personnages
-
NERON
dans le rôle de Corbeau
-
Schrödinger
dans le rôle de Gros chat mignon
-
Chao
dans le rôle de Gardien
-
Chun
dans le rôle de Chaman
-
Eleesha
dans le rôle de Eclaireuse
-
Finola
dans le rôle de Habitante Dolores
-
Frieda
dans le rôle de Habitante Mercedes
-
Hua
dans le rôle de Fouineuse
-
Ian
dans le rôle de Ermite
-
Janice
dans le rôle de Habitante Inès
-
Jin Su
dans le rôle de Habitant Juan
-
Kuan Ti
dans le rôle de Technicien
-
Gioele
dans le rôle de Habitant Pedro
-
Paola
dans le rôle de Habitante Penelope
-
Raluca
dans le rôle de Apprivoiseuse
-
Roland
dans le rôle de Habitant Javier
-
Stephen
dans le rôle de Banni
-
Terrence
dans le rôle de Habitant Jesus
-
Derek
dans le rôle de Gardien
-
Andie
dans le rôle de Habitante Dolores
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Portière de voiture
(Armure de Plastenite)
Lampe de chevet allumée
(Casque de Visée)
Clef à Molette
(Clé à molette)
Toile de tente
(Combinaison)
Ouvre-boîtes
(Décapsuleur Alien)
Balise Radius Mark II
(iTrakie®©)
Lentille convexe
(Lentille NCC)
Caddie
(Monture Rocheuse)
Savon Anti-Goule
(Super Savon)
Tablier en Titane
(Tablier intachable)
Balise Radius
(Talkie-walkie)
Serpent de 2 mètres
(Trottinette Anti-Grav.)
Brico'Facile
(Vaguoscope)
Boussole
(Boussole quadrimetric)
Cordelette
(Corde)
Drapeau ensanglanté
(Drapeau blanc)
Trouve-Pile
(EchoLocateur)
Fore-puits
(Foreuse)
Chaîne Hi-Fi Rock n'Roll
(Module Babel)
Détecteur de Pourriture
(ThermoSenseur)
Unité centrale
(Bidouilleur)
Pile de feuille
(Bloc de Pense-Bête)
Bonbonne d'eau
(Extincteur)
Jeu de cartes incomplet
(MAD Kube)
Four cancérigène
(Micro-onde)
Rustine
(Ruban Adhésif)
Réfrigérateur d'étudiant
(Supergélateur)
Pot en céramique
(HydroPot)
Petit chaton furieux (partiellement digéré)
(Drone)
Gros chat mignon
(Schrödinger)
Coffre-fort
(Capsule Spatiale)
Pile
(Capsule de Fuel)
Ration d'eau
(Capsule d'Oxygène)
Coffre d'architecte
(Tabulatrice)
Chaise Ektörp-Gluten
(Sofa Suédois)
Canif dérisoire
(Couteau)
Aqua-splash
(Blaster)
Vieille machine à laver
(Natamy)
Tondeuse à gazon
(Lizaro Jungle)
Devastator
(Sulfateuse)
Lance-Pile 1-PDTG
(Lance-Roquette)
Bombe à eau
(Grenade)
Pims périmés
(Kit de survie)
Nouilles chinoises épicées
(Panier Repas)
Cafetière
(Thermos de Café)
Bidon d'huile vide
(Lubrifiant Alien)
Badge de Shérif
(Bâtonnet Aqueux)
Poudre Super-Fuzz
(Carte Liquide de Magellan)
Mine Antipersonnelle
(Cartouche Invertébré)
Bobine de fil de fer
(Gelée à Circuits Imprimés)
Encyclopédie
(Morceau de carte stellaire)
Guitare
(Télé Holographique alien)
Alarmes rudimentaires
(Myco-Alarme)
Os charnu
(Souche de test Mush)
Manuel d'instructions
(Disquette du Génome Mush)
Claviceps Purpurea
(Sérum Rétro-Fongique)
Sport-Elec (chargé)
(Suceur de Spore)
Souche de bois pourrie
(Débris plastique)
Tube de cuivre
(Tube Épais)
Tapis persan
(Vieux T-Shirt)
Bandage rudimentaire
(Bandage)
Petit manche vibrant
(Médikit)
Betapropine 5mg périmée
(Bacta)
Hydratone
(Betapropyl)
Médicament sans étiquette
(Épice)
Paracétoïde 7g
(Eufurysant)
Piqure de calmant
(Nuke)
Vodka Marinostov
(Pimp)
Fiole de poison
(Ponay)
LSD
(Rixolam)
Cyanure
(Rosebud)
Produits pharmaceutiques
(Soma)
Twinoïde 500mg
(Twïnoid)
« Debout-les-Morts »
(Xenox)
Stéroïdes Anabolisants
(Anabolisant)
Café brûlant
(Café)
Viande Humaine
(Ration standard)
Bon plat fait-maison
(Ration cuisinée)
Steak appétissant
(Steak alien)
Viande indéfinissable
(Barre de Lombrics)
Poignée de bonbons
(Barre Supravitaminée)
Paquet de chips molles
(Patate spatiale)
Melon d'intestin
(Riz soufflé proactif)
Plan de chantier (très rare)
(Apprentron)
Livre poussiéreux
(De la Recherche sur le Mush.)
Carnet illisible
(Manuel du commandant)
Une lettre sans adresse
(Document)
Note d'un citoyen banni
(Pense-Bête)
Plan de chantier (commun)
(Plan)
Laboratoire central
(Anabolisant)
Poulailler
(Bactérie mushovore)
Piège à loups
(Brouilleur Meridon)
Bureau des esclavagistes
(Brouilleur à patuline)
Scrutateur
(Création du Mycoscan)
Infirmerie+
(Distillateur de stupéfiant)
Canon à briques
(Fusil Natamy)
Neurotoxine
(Gaz antispore)
Projet Eden
(Hydratation Perpétuelle)
Cinéma
(Langage Mush)
Rid'eau
(Le mush-Hunter : ZC16H)
Roquettes
(Lentille NCC)
Appâts
(MycoAlarm)
Appâts odorants
(Pheromodem)
Cantine centrale
(Pommade ultra-cicatrisante)
Décharge humidifiée
(Races Mush)
Derrick
(Savon Mushicide)
Crémato-Cue
(Suceur de Spore)
Dictature des héros
(Super Calculateur)
Cantine à bois
(Système de reproduction Mush)
Purificateur
(Sérum Retro-Fongique)
Pommier de l'Outre-Monde
(Sérum de constipaspore)
Tour des gardiens
(Tesla SUP2X)
Atelier
(Accélération du processeur)
Labyrinthe
(Agrandissement de la cale)
Arroseurs auto
(Arroseurs automatiques)
Muraille rasoir
(Bouclier plasma)
Roquette Foreuse
(Canon blaster)
Feu de joie
(Chauffage au sol)
Conduite d'aération
(Conduite Oxygénées)
Remparts avancés
(Coursives blindées)
Potager+
(Couveuse hydroponique)
Potence
(Cuisine SNC)
Pamplemousses explosifs
(Distributeur pneumatique de nourriture)
Manufacture
(Drone supplémentaire)
Château de sable
(Dynarcade)
Abattoir
(Démantellement)
Scanner
(Détecteur d'anomalie)
Champs d'épouvantails
(Détecteur à onde de probabilité)
Carte améliorée
(Détecteurs d'incendie)
Piston calibré
(Détecteurs de pistons défectueux)
Phare
(Filet magnetique)
Boucherie
(Hydropots supplémentaires)
Cercueils sur ressort
(Isolateur phonique)
PMV géant
(Jukebox)
Fertilisation sauvage
(Lampes à chaleur)
Douches
(Lavabo opportun)
Champ mines eau
(Nano-coccinelles)
Stratégies citoyennes
(Participation de NERON)
Portail
(Portail de décollage extra-large)
Catapulte calibrée
(Propulseur Antigrav)
Catapulte Primitive
(Propulseur de décollage)
Registre chantier
(Protocole ACTOPI)
Dynamitage
(Pulsateur inversé)
Planificateur
(Radar à onde spatiale)
Poutres renfort
(Rafistolage Général)
Grand déménagement
(Rapatriement magnétique)
Sanibroyeur
(Réducteur de traînée)
Lance-bête
(Réservoir de Teslatron)
Tas détritus
(Tas de débris)
Fausse Ville
(Terminaux auxiliaires)
Foreuse puits
(Thalasso)
Cage à viande
(Torréfacteur à fission)
Tour des éclaireurs
(Visée Heuristique)
Ville
(Daedalus)
Réacteur soviétique
(PILGRED)
Eau
(Oxygène)
Défense
(Armure)
Pile
(Fuel)
Goule
(Mush)
Donjon de Syphilis la Goulue
(Eden)
Donjon de Syphilis la Goulue
(Sol)
Zombies
(Hunter)
Leader
(Commandant)
Ami(e) du Corbeau
(Admin. NERON)
Resp. Ecrits
(Resp. Communications)
réveil
(système cryogénique)
zonzons
(vaisseaux hostiles)
Réveil
(Simulateur de Gravité)