Détails d'un Scénario
Cornéron, Gardien de Donjon
par NoirHirsute
Cornéron est un Gardien maléfique, chargé de répandre le Mal dans ce monde "où règne un ordre insupportable, une prospérité malencontreuse, et une joie de vivre intolérable". Lassé de ses créatures qui ne cessent de jouer aux billes, de se battre et de manger, Cornéron décide de reconstruire son Donjon dans le plus haut volcan de ces contrées : le Corbeau Monstrueux.
Le périple est long à travers le sous-sol du monde. Les Héros du Bien, dégoulinants de gentillesse et de mièvrerie ont entendu parler de ce déplacement. Fées, chevaliers, moines, barbares et autres créatures des plus ennuyantes les assaillent continuellement. Il faut dire que Cornéron était bien caché dans son antre au coeur des Grottes, au plus profond du sol. Le Gardien et ses sbires puants et si adorablement répugnants devront creuser des sous-terrains pour atteindre le Volcan Corbeau Monstrueux et croiser diverses grottes de Héros, les détroussant de leur nourritures, artéfacts magiques, mais surtout les trucidant.
Nos sympathiques créatures démoniaques, très intéressées par leur paye, devront parallèlement réparer le Coeur du Donjon, mécanisme pourvoyeur d'argent de la Salle du Trésor.
Deux Héros du Bien, capturés juste avant le grand départ, croupissaient entre la prison et la salle de torture. Au bout de quelques jours de tortures infligées par la Maitresse Noire, ils ont du se rallier à la cause du Mal, ou périr. Ils sont donc devenu des créatures de Cornéron, obtiennent un titre (Dragon, Lutin, Mouche, etc.), mais sont toujours considérés par bien des créatures maléfiques comme des petits êtres insipides et bienveillants (argh)... des Fées !
Saccage, pillage, tortures et jeux de billes, ... l'aventure ne fait que commencer !
[ Basé sur les jeux-vidéos Dungeon Keeper 1 et 2 de Bullfrog que je recommande chaudement :' ) ]
Règles
**Type de vaisseau** : Mush coop, RP décalé.
**Options** : Deux Mush, :mush_time: Cycles normaux, Andie/Derek ou Finola/Chao.
**Règles** : Rush Sol interdits.
Laisser Néron en mode méchant/cynique.
Le but est d'atteindre le Grand Volcan [aka Eden] et d'y installer le nouveau donjon.
La dé-cryogénie marque le départ immédiat de nos compagnons à travers les sous-terrains.
:mush_tip: **Idées générales sur les Personnages et entités :**
>> Tous ont le même rang social et sont sous les ordres du Gardien Cornéron, Maître adoré.
>> Ils aiment se chamailler, parier, jouer aux billes, piller, saccager, trucider. Et recevoir leur paye.
>> Les dieux maléfiques n'ont pas vraiment de noms. Ce sont "les dieux". Il y en a donc plusieurs, à vous de donner des petits noms si cela vous chante.
>> Les larbins [aka drones] sont des petits êtres insignifiants qui ne parlent pas mais réparent tout dans le vaisseau et vaquent à leurs occupations.
>> Les Héros du Bien = Hunters et Aliens. Les deux Mush de départ sont des Héros qui viennent juste d'être converti par la torture à la cause.
>> Le Cœur du Donjon [aka PILGRED] est le mécanisme de la Salle du Trésor [aka Salle des moteurs] qui permet de donner leur paye aux créatures.
:mush_tip: **Listes des salles** :
>> Tourelles : Poste de Garde [alpha/beta arrière/centre/avant]
>> Salle des moteurs : Salle du Trésor
>> Baie Icarus : Portail
>> Baie Beta : Petit Portail
>> Baie alpha 1 : Salle des Tortures
>> Baie alpha 2 : Casino
>> Dortoirs : Antre [alpha/beta]
>> Nexus : Atelier
>> Stockages arrière : ...
>> Stockages centraux : ...
>> Stockage avant : Prison
>> Réfectoire : Cuisine
>> Couloir central : ...
>> Couloir arrière : ...
>> Couloir avant : ...
>> Jardin : Couvoir
>> Infirmerie : Temple
>> Laboratoire : Bibliothèque
>> Pont : Quartier Général
:mush_tip: **Place des mushs**
Ce sont à la base des Fées, mais durant les séances de tortures innommables infligées par la Maitresse Noire en grande partie, il leur a été assigné un nouveau type.
Ces convertis ont encore des pouvoirs de Héros du Bien, mais ne peuvent pas utiliser ceux de conversion ou agressives. Seulement défensives.
Leur place durant le trajet est compliqué puisque les autres créatures ont assez peu d'estimes envers ces anciens Héros.
:mush_tip: **Les meurtres**
Pas de meurtres les ami(e)s.
**Personnages :**
NERON : Cornéron >> Cynique et maléfique Gardien, chef des créatures du donjon. Il est chargé de répandre le Mal dans le monde, tout en gérant d'une main de fer une ordre de bestioles hirsutes et plus ou moins incontrôlables. On ne le voit jamais, ... mais on peut l'entendre beaucoup. Attention à ses humeurs, il peut faire mal.
Schrödinger : Cerbère >> Ce petit chien des Enfers à trois-têtes se balade partout dans le donjon pour éventrer des poulets et se faire câliner par les créatures.
Chao/Derek : Chevalier Noir >> Ces guerriers ont choisi de s'écarter des chemins vertueux pour se dévouer au Mal et faire couler le sang des bons chevaliers.
Chun : Femme Araignée >> L'une des plus étranges et charismatiques créatures du donjon. Née d'un croisement entre une humaine et une araignée géante, dotée d'un fort esprit qui se voue à la recherches de nouveaux sorts avec les Mages, elle aime s'entourer d'un Gobelin comme créature-à-tout-faire pendant ses travaux.
Eleesha : Elfe Noire >> Ces exilées des royaumes elfiques sont douées d'une habileté hors du commun qui en font d'excellentes tireuses à l'arbalète qui défendront votre donjon avec zèle.
Finola/Andie : Mage >> Ces puissants mages passent leur temps à étudier dans la Bibliothèque pour découvrir de nouveaux sorts. Leur faculté à lancer des sorts est utile au Maitre du donjon. N'aiment pas les Vampires.
Frieda : Squelette >> Ces morts-vivants servent souvent de chair-à-canon dans les combats. Ils ne connaissent pas la peur et se jetteront dans la bataille, même a un contre dix. Les squelettes peuvent être éduqués pour des tâches particulières comme la reconnaissance de terrain en vue de pillage de Héros.
Hua : Démon Bilieux >> Ces monstres gloutons et vils, demandeurs de beaucoup de repos dans les Antres et abreuvant le donjon de leurs gaz toxiques, sont particulièrement doués dans les travaux manuels et sont d'excellents piliers durant les batailles. Les Démons Bilieux apprécient une bonne bataille soutenus par les Dragons contre les Héros du Bien.
Ian : Gobelin >> Ces guerriers de base s'amusent d'un rien : donnez-leur des poulets à élever et manger et laissez-les se chamailler avec leurs camarades et ils seront heureux. Fluets et agiles, ils sont difficiles à atteindre physiquement.
Janice : Maitresse Noire >> Ces femmes vêtues de cuir se complaisent dans la douleur. Elles prennent gout à torturer (les ennemis comme les alliés) et ne craignent pas de mourir au combat malgré leur relative faiblesse physique. Les combats tourneront vite a votre avantage si ces violentes dames combattent a vos côtés.
Jin Su : Grand Cornu >> Surnommé affectueusement "Horny" lorsqu'il n'écoute pas, et offert par les dieux en récompense des sacrifices au temple, cette créature ne doit pas être contrariée à moins que vous aimiez refaire la déco de vos salles saccagées.
Kuan Ti : Ange Noir >> Ces créatures divines tombées en disgrâce sont de très puissants et intelligents alliés qui leur permettent d'inventer de nouveaux pièges sournois dans les Ateliers, et de fondre dans les batailles avec la puissance des légions de morts-vivants qu'ils peuvent invoquer. Haïssent les Moines et les Fées plus que tout.
Gioele : Orque >> Créature puissante physiquement. Aime à se balader dans le donjon ses deux marteaux à la main. L'Orque est ambivalent : il peut se battre mais aussi effectuer du travail manuel dans les Ateliers. Doit être abreuvé de jus de botte sous peine de contrariété.
Paola : Crapule >> Les crapules comptent dans leur rang des assassins, des brigands et autres sinistres personnages. Ce sont des êtres sournois et imprévisibles qui n'hésiteront pas a voler votre argent. Ils sont doués pour amadouer les ennemis avant de les détrousser, leur capacité de communication peut être un atout dans votre donjon.
Raluca : Vampire >> Ces princes de la nuit quasiment immortels ont des aptitudes notables en ce qui concerne la magie, parfois capables de lever des armées de morts-vivants. Affectueux envers le petit Cerbère, et aimant la solitude, ils craignent particulièrement l'eau et les prêtres.
Roland : Dragon >> Ces créatures adorent lézarder dans les Antres à ronfler bruyamment, et occasionnellement s'envoler à travers les sous-terrains pour démembrer et bruler les Héros du Bien qu'ils exècrent.
Stephen : Salamandre >> Ces sortes de gros lézards affectionnent particulièrement les lieux chauds et les bains de lave. Elles sont de bonnes combattantes et peuvent traverser d'immenses lacs de lave. Affectés aux Cuisines du donjon, attendez vous à avoir vos steaks un poil carbonisé.
Terrence : Troll >> Ils sont de bons ouvriers dans les Ateliers des donjons. Leur grande dextérité leur procure le pouvoir de fabriquer des pièges. Cependant, ils sont de piètres combattants. Le troll est lié d'amitié paternelle avec les petits larbins qu'il éduque pour leur apprendre des tours.
Personnages
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NERON dans le rôle de Cornéron
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Schrödinger dans le rôle de Cerbère
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Chao dans le rôle de Chevalier Noir
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Chun dans le rôle de Femme Araignée
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Eleesha dans le rôle de Elfe Noire
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Finola dans le rôle de Mage
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Frieda dans le rôle de Squelette
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Hua dans le rôle de Démon Bilieux
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Ian dans le rôle de Gobelin
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Janice dans le rôle de Maitresse Noire
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Jin Su dans le rôle de Grand Cornu
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Kuan Ti dans le rôle de Ange Noir
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Gioele dans le rôle de Orque
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Paola dans le rôle de Crapule
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Raluca dans le rôle de Vampire
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Roland dans le rôle de Dragon
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Stephen dans le rôle de Salamandre
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Terrence dans le rôle de Troll
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Derek dans le rôle de Chevalier Noir
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Andie dans le rôle de Mage
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