Détails d'un Scénario
Cornéron, Gardien de Donjon
par NoirHirsute
Cornéron est un Gardien maléfique, chargé de répandre le Mal dans ce monde "où règne un ordre insupportable, une prospérité malencontreuse, et une joie de vivre intolérable". Lassé de ses créatures qui ne cessent de jouer aux billes, de se battre et de manger, Cornéron décide de reconstruire son Donjon dans le plus haut volcan de ces contrées : le Corbeau Monstrueux.
Le périple est long à travers le sous-sol du monde. Les Héros du Bien, dégoulinants de gentillesse et de mièvrerie ont entendu parler de ce déplacement. Fées, chevaliers, moines, barbares et autres créatures des plus ennuyantes les assaillent continuellement. Il faut dire que Cornéron était bien caché dans son antre au coeur des Grottes, au plus profond du sol. Le Gardien et ses sbires puants et si adorablement répugnants devront creuser des sous-terrains pour atteindre le Volcan Corbeau Monstrueux et croiser diverses grottes de Héros, les détroussant de leur nourritures, artéfacts magiques, mais surtout les trucidant.
Nos sympathiques créatures démoniaques, très intéressées par leur paye, devront parallèlement réparer le Coeur du Donjon, mécanisme pourvoyeur d'argent de la Salle du Trésor.
Deux Héros du Bien, capturés juste avant le grand départ, croupissaient entre la prison et la salle de torture. Au bout de quelques jours de tortures infligées par la Maitresse Noire, ils ont du se rallier à la cause du Mal, ou périr. Ils sont donc devenu des créatures de Cornéron, obtiennent un titre (Dragon, Lutin, Mouche, etc.), mais sont toujours considérés par bien des créatures maléfiques comme des petits êtres insipides et bienveillants (argh)... des Fées !
Saccage, pillage, tortures et jeux de billes, ... l'aventure ne fait que commencer !
[ Basé sur les jeux-vidéos Dungeon Keeper 1 et 2 de Bullfrog que je recommande chaudement :' ) ]
Règles
**Type de vaisseau** : Mush coop, RP décalé.
**Options** : Deux Mush, :mush_time: Cycles normaux, Andie/Derek ou Finola/Chao.
**Règles** : Rush Sol interdits.
Laisser Néron en mode méchant/cynique.
Le but est d'atteindre le Grand Volcan [aka Eden] et d'y installer le nouveau donjon.
La dé-cryogénie marque le départ immédiat de nos compagnons à travers les sous-terrains.
:mush_tip: **Idées générales sur les Personnages et entités :**
>> Tous ont le même rang social et sont sous les ordres du Gardien Cornéron, Maître adoré.
>> Ils aiment se chamailler, parier, jouer aux billes, piller, saccager, trucider. Et recevoir leur paye.
>> Les dieux maléfiques n'ont pas vraiment de noms. Ce sont "les dieux". Il y en a donc plusieurs, à vous de donner des petits noms si cela vous chante.
>> Les larbins [aka drones] sont des petits êtres insignifiants qui ne parlent pas mais réparent tout dans le vaisseau et vaquent à leurs occupations.
>> Les Héros du Bien = Hunters et Aliens. Les deux Mush de départ sont des Héros qui viennent juste d'être converti par la torture à la cause.
>> Le Cœur du Donjon [aka PILGRED] est le mécanisme de la Salle du Trésor [aka Salle des moteurs] qui permet de donner leur paye aux créatures.
:mush_tip: **Listes des salles** :
>> Tourelles : Poste de Garde [alpha/beta arrière/centre/avant]
>> Salle des moteurs : Salle du Trésor
>> Baie Icarus : Portail
>> Baie Beta : Petit Portail
>> Baie alpha 1 : Salle des Tortures
>> Baie alpha 2 : Casino
>> Dortoirs : Antre [alpha/beta]
>> Nexus : Atelier
>> Stockages arrière : ...
>> Stockages centraux : ...
>> Stockage avant : Prison
>> Réfectoire : Cuisine
>> Couloir central : ...
>> Couloir arrière : ...
>> Couloir avant : ...
>> Jardin : Couvoir
>> Infirmerie : Temple
>> Laboratoire : Bibliothèque
>> Pont : Quartier Général
:mush_tip: **Place des mushs**
Ce sont à la base des Fées, mais durant les séances de tortures innommables infligées par la Maitresse Noire en grande partie, il leur a été assigné un nouveau type.
Ces convertis ont encore des pouvoirs de Héros du Bien, mais ne peuvent pas utiliser ceux de conversion ou agressives. Seulement défensives.
Leur place durant le trajet est compliqué puisque les autres créatures ont assez peu d'estimes envers ces anciens Héros.
:mush_tip: **Les meurtres**
Pas de meurtres les ami(e)s.
**Personnages :**
NERON : Cornéron >> Cynique et maléfique Gardien, chef des créatures du donjon. Il est chargé de répandre le Mal dans le monde, tout en gérant d'une main de fer une ordre de bestioles hirsutes et plus ou moins incontrôlables. On ne le voit jamais, ... mais on peut l'entendre beaucoup. Attention à ses humeurs, il peut faire mal.
Schrödinger : Cerbère >> Ce petit chien des Enfers à trois-têtes se balade partout dans le donjon pour éventrer des poulets et se faire câliner par les créatures.
Chao/Derek : Chevalier Noir >> Ces guerriers ont choisi de s'écarter des chemins vertueux pour se dévouer au Mal et faire couler le sang des bons chevaliers.
Chun : Femme Araignée >> L'une des plus étranges et charismatiques créatures du donjon. Née d'un croisement entre une humaine et une araignée géante, dotée d'un fort esprit qui se voue à la recherches de nouveaux sorts avec les Mages, elle aime s'entourer d'un Gobelin comme créature-à-tout-faire pendant ses travaux.
Eleesha : Elfe Noire >> Ces exilées des royaumes elfiques sont douées d'une habileté hors du commun qui en font d'excellentes tireuses à l'arbalète qui défendront votre donjon avec zèle.
Finola/Andie : Mage >> Ces puissants mages passent leur temps à étudier dans la Bibliothèque pour découvrir de nouveaux sorts. Leur faculté à lancer des sorts est utile au Maitre du donjon. N'aiment pas les Vampires.
Frieda : Squelette >> Ces morts-vivants servent souvent de chair-à-canon dans les combats. Ils ne connaissent pas la peur et se jetteront dans la bataille, même a un contre dix. Les squelettes peuvent être éduqués pour des tâches particulières comme la reconnaissance de terrain en vue de pillage de Héros.
Hua : Démon Bilieux >> Ces monstres gloutons et vils, demandeurs de beaucoup de repos dans les Antres et abreuvant le donjon de leurs gaz toxiques, sont particulièrement doués dans les travaux manuels et sont d'excellents piliers durant les batailles. Les Démons Bilieux apprécient une bonne bataille soutenus par les Dragons contre les Héros du Bien.
Ian : Gobelin >> Ces guerriers de base s'amusent d'un rien : donnez-leur des poulets à élever et manger et laissez-les se chamailler avec leurs camarades et ils seront heureux. Fluets et agiles, ils sont difficiles à atteindre physiquement.
Janice : Maitresse Noire >> Ces femmes vêtues de cuir se complaisent dans la douleur. Elles prennent gout à torturer (les ennemis comme les alliés) et ne craignent pas de mourir au combat malgré leur relative faiblesse physique. Les combats tourneront vite a votre avantage si ces violentes dames combattent a vos côtés.
Jin Su : Grand Cornu >> Surnommé affectueusement "Horny" lorsqu'il n'écoute pas, et offert par les dieux en récompense des sacrifices au temple, cette créature ne doit pas être contrariée à moins que vous aimiez refaire la déco de vos salles saccagées.
Kuan Ti : Ange Noir >> Ces créatures divines tombées en disgrâce sont de très puissants et intelligents alliés qui leur permettent d'inventer de nouveaux pièges sournois dans les Ateliers, et de fondre dans les batailles avec la puissance des légions de morts-vivants qu'ils peuvent invoquer. Haïssent les Moines et les Fées plus que tout.
Gioele : Orque >> Créature puissante physiquement. Aime à se balader dans le donjon ses deux marteaux à la main. L'Orque est ambivalent : il peut se battre mais aussi effectuer du travail manuel dans les Ateliers. Doit être abreuvé de jus de botte sous peine de contrariété.
Paola : Crapule >> Les crapules comptent dans leur rang des assassins, des brigands et autres sinistres personnages. Ce sont des êtres sournois et imprévisibles qui n'hésiteront pas a voler votre argent. Ils sont doués pour amadouer les ennemis avant de les détrousser, leur capacité de communication peut être un atout dans votre donjon.
Raluca : Vampire >> Ces princes de la nuit quasiment immortels ont des aptitudes notables en ce qui concerne la magie, parfois capables de lever des armées de morts-vivants. Affectueux envers le petit Cerbère, et aimant la solitude, ils craignent particulièrement l'eau et les prêtres.
Roland : Dragon >> Ces créatures adorent lézarder dans les Antres à ronfler bruyamment, et occasionnellement s'envoler à travers les sous-terrains pour démembrer et bruler les Héros du Bien qu'ils exècrent.
Stephen : Salamandre >> Ces sortes de gros lézards affectionnent particulièrement les lieux chauds et les bains de lave. Elles sont de bonnes combattantes et peuvent traverser d'immenses lacs de lave. Affectés aux Cuisines du donjon, attendez vous à avoir vos steaks un poil carbonisé.
Terrence : Troll >> Ils sont de bons ouvriers dans les Ateliers des donjons. Leur grande dextérité leur procure le pouvoir de fabriquer des pièges. Cependant, ils sont de piètres combattants. Le troll est lié d'amitié paternelle avec les petits larbins qu'il éduque pour leur apprendre des tours.
Personnages
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NERON
dans le rôle de Cornéron
-
Schrödinger
dans le rôle de Cerbère
-
Chao
dans le rôle de Chevalier Noir
-
Chun
dans le rôle de Femme Araignée
-
Eleesha
dans le rôle de Elfe Noire
-
Finola
dans le rôle de Mage
-
Frieda
dans le rôle de Squelette
-
Hua
dans le rôle de Démon Bilieux
-
Ian
dans le rôle de Gobelin
-
Janice
dans le rôle de Maitresse Noire
-
Jin Su
dans le rôle de Grand Cornu
-
Kuan Ti
dans le rôle de Ange Noir
-
Gioele
dans le rôle de Orque
-
Paola
dans le rôle de Crapule
-
Raluca
dans le rôle de Vampire
-
Roland
dans le rôle de Dragon
-
Stephen
dans le rôle de Salamandre
-
Terrence
dans le rôle de Troll
-
Derek
dans le rôle de Chevalier Noir
-
Andie
dans le rôle de Mage
Tous ces scénarios sont des fan-fictions adaptées au jeu Mush.vg, elles peuvent donc contenir des contenus soumis au droit d'auteur et dans ce cas, les personnages et noms employés restent la propriété de leurs créateurs ou détenteurs des droits respectifs.
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Cotte de maille
(Armure de Plastenite)
Heaume effilé
(Casque de Visée)
Marteau à cran
(Clé à molette)
Repousse-Gaz
(Combinaison)
Ouvreur de fût
(Décapsuleur Alien)
Gantelets en acier
(Gants de protection)
Sort de Papote lvl 2
(iTrakie®©)
Paire de lunettes
(Lentille NCC)
Loup dompté
(Monture Rocheuse)
Mousseux anti-poux
(Savon)
Saleté de mousseux
(Super Savon)
Tablier des crasseux
(Tablier intachable)
Sort de Papote
(Talkie-walkie)
Tapis de lave moussante
(Trottinette Anti-Grav.)
Sort de Sécurité
(Vaguoscope)
Flambeau lumineux
(Boussole quadrimetric)
Corde en crin d'Archer
(Corde)
Drapeau noir
(Drapeau blanc)
Nez à bière
(EchoLocateur)
Extracteur de fût
(Foreuse)
Sort de Langue Héroïque
(Module Babel)
Sentinelle de Bienveillance
(ThermoSenseur)
Copie de la clé du chef
(Bidouilleur)
Pile de feuilles
(Bloc de Pense-Bête)
Sort de Pluie
(Extincteur)
Jeu de billes
(MAD Kube)
Chaudron
(Micro-onde)
Sort de Mécontentement
(Ruban Adhésif)
Sort de Souffle-Givrant
(Supergélateur)
Nid
(HydroPot)
Larbin
(Drone)
Cerbère
(Schrödinger)
Oeil-Du-Diable
(Caméra)
Coffre au trésor
(Capsule Spatiale)
Outre de bière
(Capsule de Fuel)
Poche de Gaz
(Capsule d'Oxygène)
Livre de Pourparlers
(Tabulatrice)
Couchette
(Sofa Suédois)
Hachette
(Couteau)
Sceptre de Foudre
(Blaster)
Lance-Mana
(Natamy)
Arbalète
(Lizaro Jungle)
Pluie de Feu
(Sulfateuse)
Mini-Catapulte
(Lance-Roquette)
Sort de Séisme
(Grenade)
Ventre de Yéti
(Kit de survie)
Estomac de cadavre
(Panier Repas)
Tonneau de vinasse
(Thermos de Café)
Huile de Barbare
(Lubrifiant Alien)
Amulette de Moine
(Bâtonnet Aqueux)
Sceptre de Géologue
(Carte Liquide de Magellan)
Mana de Magicien Blanc
(Cartouche Invertébré)
Liseur de Grimoire
(Gelée à Circuits Imprimés)
Morceau de carte des sous-terrains
(Morceau de carte stellaire)
Porte vers un autre Monde
(Télé Holographique alien)
Piège Effroi
(Myco-Alarme)
Tête-réduite de Fée
(Souche de test Mush)
Traité sur l'anatomie du Héros
(Disquette du Génome Mush)
Plus-rapide-que-la-torture
(Sérum Rétro-Fongique)
Arracheur d'espoir
(Suceur de Spore)
Débris de bois
(Débris plastique)
Intestin de chèvre
(Tube Épais)
Broigne déchirée
(Vieux T-Shirt)
Anti-purulence
(Bandage)
Sort de Guérison
(Médikit)
Sacrifice de poulet
(Bacta)
Sacrifice d'Orque
(Betapropyl)
Sacrifice de Mage
(Épice)
Sacrifice de Gobelin
(Eufurysant)
Sacrifice de Fée
(Nuke)
Sacrifice de Crapule
(Pimp)
Sacrifice de Poney
(Ponay)
Sacrifice de Moine
(Rixolam)
Sacrifice de Salamandre
(Rosebud)
Sacrifice de Maitresse Noire
(Soma)
Sacrifice de Vampire
(Twïnoid)
Sacrifice d'Elfe
(Xenox)
Sur-excitant pour Démon
(Anabolisant)
Jus de botte
(Café)
Chairs démoniaques crues
(Déchets Organiques)
Steaks de Moine
(Ration standard)
Compotée vinaigrée de Moine
(Ration cuisinée)
Rôti de Héros
(Steak alien)
Morceau de Vers Géant
(Barre de Lombrics)
Cervelle de Ninja
(Barre Supravitaminée)
Légumineuse atrophiée
(Patate spatiale)
Têtes de poulets grillés
(Riz soufflé proactif)
Poulet
(Bananier)
Oeuf
(Banane)
Poule de Westphalie
(Cucurbitatrouille)
Oeuf de Westphalie
(Citrouïd)
Poule Vorwerk
(Asperginulk)
Oeuf Vorwerk
(Filandru)
Poule du Sussex
(Bifalon)
Oeuf du Sussex
(Goustiflon)
Mouette de la Frise orientale
(Buitalien)
Oeuf de Mouette
(Bottine)
Coucou d'Allemagne
(Cactuor)
Oeuf de Coucou
(Balargine)
Poule Lakenfelder
(Fiboniccus)
Oeuf Lakenfelder
(Kubinus)
Poule d'Augsbourg
(Lianiste)
Oeuf d'Augsbourg
(Lianube)
Poule Leghorn
(Mycopia)
Oeuf Leghorn
(Calebotte)
Poule de Bielefeld
(Peuplimoune)
Oeuf de Bielefeld
(Pénicule)
Poule Fauve de Hesbaye
(Platacia)
Oeuf de Poulet Fauve
(Fragilane)
Poule de Zottegem
(Poulmino)
Oeuf de Zottegem
(Toupimino)
Coq gris du Léon
(Precatus)
Oeuf du Léon
(Precati)
Poule de Crèvecœur
(Tubiliscus)
Oeuf Crèvecœur
(Anémole)
Grimoire
(Apprentron)
Traité de torture bruyante
(De la Recherche sur le Mush.)
Gérer des démons incontinents
(Manuel du commandant)
Page de grimoire
(Document)
Feuille volante
(Pense-Bête)
Invocateur d'Excitation
(Anabolisant)
Protection anti-fleur-bleue
(Bactérie mushovore)
Illusion de Bonté
(Brouilleur Meridon)
Grenouille de bouche
(Brouilleur à patuline)
Détection de pustules divines
(Création du Mycoscan)
Découverte de sacrifices
(Distillateur de stupéfiant)
Grimoire sur le Mana
(Fusil Natamy)
Gaz toxique
(Gaz antispore)
Prière aquatique aux dieux
(Hydratation Perpétuelle)
Prière linguistique aux dieux
(Langage Mush)
Prière fongique aux dieux
(Le mush-Hunter : ZC16H)
Sort de Vision
(Lentille NCC)
Construction de pièges
(MycoAlarm)
Apprendre le parler des Héros
(Pheromodem)
Sort de Guérison lvl 2
(Pommade ultra-cicatrisante)
Oracle de Wupperthal
(Races Mush)
Anti-venin de Barbare
(Savon Mushicide)
Aspire-âme
(Suceur de Spore)
Route de briques noires
(Super Calculateur)
Système de reproduction des Fées
(Système de reproduction Mush)
Convertisseur à la Cause
(Sérum Retro-Fongique)
Nourriture constipante pour Gentils
(Sérum de constipaspore)
Tourelle pour Poste de Garde
(Tesla SUP2X)
Sort Gain de Niveau
(Accélération du processeur)
Enlarge your Portal
(Agrandissement de la cale)
Mouilleurs de têtes
(Arroseurs automatiques)
Anneaux de feu
(Bouclier plasma)
Piège Rocher
(Canon blaster)
Planché en mousse
(Chauffage au sol)
Détournement de pet de Démon Bilieux
(Conduite Oxygénées)
Mur en pierre
(Coursives blindées)
Couveuse en satin
(Couveuse hydroponique)
Table de Craps
(Cuisine SNC)
Rampe à Poulet
(Distributeur pneumatique de nourriture)
Invocation de larbin
(Drone supplémentaire)
Table de Black-Jack
(Dynarcade)
Découpe des cornes de Horny
(Démantellement)
Piège Sentinelle Anomalie
(Détecteur d'anomalie)
Piège Sentinelle Grotte
(Détecteur à onde de probabilité)
Piège Sentinelle Incendie
(Détecteurs d'incendie)
Piège Sentinelle Porte
(Détecteurs de pistons défectueux)
Rattrape Ouaille
(Filet magnetique)
Nids supplémentaires
(Hydropots supplémentaires)
Ajout de Mana
(Isolateur phonique)
Chanteur-Grivois
(Jukebox)
Chauffe-Couvoir
(Lampes à chaleur)
Enlèvement de paillettes
(Lavabo opportun)
Scarabées tir-oeufs
(Nano-coccinelles)
Sort de Possession
(Participation de NERON)
Portail pour handicapé
(Portail de décollage extra-large)
Grotte sans encombre
(Propulseur Antigrav)
Grotte rapide
(Propulseur de décollage)
Sort de Localisation lvl 2
(Protocole ACTOPI)
Amélioration Poste de Garde
(Pulsateur inversé)
Manipulation des esprits faibles
(Radar à onde spatiale)
Réparation magique aléatoire
(Rafistolage Général)
Rappel de Portail
(Rapatriement magnétique)
Hachoir à Héros
(Réducteur de traînée)
Essence à Dragon
(Réservoir de Teslatron)
Alchimie
(Tas de débris)
Tentacules auxiliaires
(Terminaux auxiliaires)
Bain Huileux
(Thalasso)
Chaudron de Jus de Botte
(Torréfacteur à fission)
Frappe chirurgicale
(Visée Heuristique)
Donjon
(Daedalus)
Coeur du Donjon
(PILGRED)
Air vicié
(Oxygène)
Cuirasse
(Armure)
Poudre à canon
(Fuel)
Fée
(Mush)
le volcan Corbeau Monstrueux
(Eden)
la grotte d'origine
(Sol)
Héros du Bien
(Hunter)
Main droite du Gardien
(Commandant)
Ami du Gardien
(Admin. NERON)
Négociateur
(Resp. Communications)
Portail
(système cryogénique)
Preux Chevaliers
(vaisseaux hostiles)
Amplificateur d'énergie noire
(Simulateur de Gravité)