Détails d'un Scénario
TransSinoSibérien
par NoirHirsute
Le TransSinoSibérien, ou TSS, est le train qui relie Moscou (Russie) à Vladivostok (Chine) sur 9 288 kilomètres terriens.
Au départ de Moscou, 236 passagers sont à bord. Durant la toute première nuit tranquille, un grand flash éblouissant éclaire ces wagons tout-confort et une pesanteur forte se fait sentir.
Les passagers paniqués sortent de leurs wagons.... Presque tout le monde a disparu. Il ne reste que 16 personnes ! Aucune trace d'affrontements, aucun corps n'est retrouvé. Ils ne sont plus que 16.
Après un passage en Salle des Commandes, ce beau monde se rends compte que le train est inarrêtable. Tout est verrouillé. Il ne s'arrête dans aucune gare et file à tout allure... Le manque de nourriture va se faire sentir, et l'équipage devra ruser pour attraper des vivres depuis le wagon, son toit, ses fenêtres. Il va falloir ruser aussi pour exploser les nombreuses vaches géantes qui se bloquent régulièrement sur les rails et menacent de faire exploser le TransSinoSibérien.
Parmi les passagers, trois personnes voient leurs corps progressivement commencer à changer. Elles vont pouvoir tenter d'aider le reste des survivants grâce à leurs évolutions.
... Que s'est-t-il passé ? Comment ces survivants vont-t-ils survivre ? Pourquoi personne ne vient-il les aider ? Quelles sont ces mutations que subissent certains ? Vont-ils réussir à réparer les machines et s'arrêter à Vladivostok ? ... Que sont ces VACHES GÉANTES ! Tant de questions... et peu de réponses.
Règles
Vaisseau en Mush Coop, de survie. Attention, quand je dis survie, c'est : survie GP eeeet RP ^^. Le but est d'arriver à arrêter le train à Vladivostok... ou de le détourner sur une voix de secours vers Séoul, ville du pays de Jin Su, ... ou ailleurs, selon le RP :)
Un mix d'une survie Opti comme beaucoup savent le faire, et du trip du genre Rôliste en cadeau pour nous amuser.
Type de vaisseau : Mush coop, RP décalé. Opti le plus possible.
Options : Triple Mush, Cycles lents/normaux/rapides au choix, Finola/Chao ou Andie/Derek au choix.
Règles : Rush Sol interdits.
~~ Listes des salles :
>> Tourelles : ... [alpha/beta arrière/centre/avant]
>> Salle des moteurs : Salle des machines
>> Baie Icarus : ...
>> Baie Beta : ...
>> Baie alpha 1 : ...
>> Baie alpha 2 : ...
>> Dortoirs : Cabines [alpha/beta]
>> Nexus : Salle des réparations
>> Stockages arrière : ...
>> Stockages centraux : ...
>> Stockage avant : Compartiment à bagage
>> Réfectoire : Wagon-bar
>> Couloir central : ...
>> Couloir arrière : ...
>> Couloir avant : ...
>> Jardin : Serre
>> Infirmerie : ...
>> Laboratoire : Salle de brainstorming
>> Pont : Locomotive
~~ Place des mushs
Imagination laissée libre pour les mutations que subissent les Mush. Elles peuvent être aléatoires.
L'équipage peut être effrayé par ces Mutants, ou trouver cela drôle : libre à chacun.
Les Mutants ne peuvent qu'utiliser des compétences non-agressives envers les humains, mais peuvent contaminer.
~~ Les meurtres
Pas de meurtres les ami(e)s.
Personnages
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NERON dans le rôle de Théologien(ne)
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Schrödinger dans le rôle de Jean Trucide
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Chao dans son propre rôle
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Chun dans son propre rôle
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Eleesha dans son propre rôle
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Finola dans son propre rôle
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Frieda dans son propre rôle
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Hua dans son propre rôle
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Ian dans son propre rôle
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Janice dans son propre rôle
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Jin Su dans son propre rôle
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Kuan Ti dans son propre rôle
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Gioele dans son propre rôle
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Paola dans son propre rôle
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Raluca dans son propre rôle
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Roland dans son propre rôle
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Stephen dans son propre rôle
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Terrence dans son propre rôle
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Derek dans son propre rôle
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Andie dans son propre rôle
Tous ces scénarios sont des fan-fictions adaptées au jeu Mush.vg, elles peuvent donc contenir des contenus soumis au droit d'auteur et dans ce cas, les personnages et noms employés restent la propriété de leurs créateurs ou détenteurs des droits respectifs.
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